关于玩法: 1、竞技场1v1 3v3 5v5,参考魔兽世界的竞技场,找NPC进行报名,排名排位赛,给予披风等渲染奖励等 2、战场玩法 多人混战,可带装备进入,进入后1vN、3vN、5VN、10vN等对战方式。大家不再是两阵营而是多阵营对战。 3、马赛(速度赛和障碍赛),参考绝地求生摩托赛,找NPC进行报名,排名排位赛,给予马屁战甲渲染奖励等 4、商人对物资的垄断和流通,如无金币可以以物换物。 5、赌场,对一些游戏内失误的博彩竞猜,比如竞技场冠军和赛马冠军的金币或货物下注。还有一些比大小的游戏内金币或者货物的交易。 6、拍卖行 制作出来的武器和战马等可以进行交易和售卖换取需求物资。 理由: 中国有句俗话天下文章一大抄看你会抄不会抄,魔兽世界中我有很多朋友从来不打副本,只打竞技场,可以增加玩家的互动性和荣誉感。英雄联盟抄袭DOTA的下棋,DOTA抄袭玩家的下棋。将小众化的内容大众化,增加玩家的参与感。在绿洲时CSTG曾经举办过内部的比武竞技,但参与还是小众化。厂商干涉增加一些新的玩法使得沙盒游戏创新。 后期可以根据游戏现有的功能出一些更多的比赛。很多比较火的游戏或多或少都是学习以往的游戏然后改进增加内容。比如魔兽世界和绝地求生。大表哥2里还有德克萨斯扑克。沙盒的战争游戏一般都局限于种植驯养征伐。造成玩家流失比较快,互动性较低。但仅靠玩家自己发掘却有太多的局限性,比如物资的使用,宣传度,人员的聚集,地域,跨度都或多或少是问题。 增加新玩法增快物资消耗,使大家有更多的更好的方法去消耗,避免物资过量。我赌10万木头,额会长晚上我回去砍。当然要限额或者比例以防止竞技博彩内部操作。
|