诸位热心玩家,大家好啊,最近我们收集了大家关心的一些热点问题,快来瞧瞧制作人是如何解答的吧!
1、是否是真的开放世界(无边界)?每个服务器人数是多少?和其他生存游戏相比有啥区别?服务器模式是啥,可以跨服传送吗? 答:我们并不是无缝世界,而是由无数的平行世界联通起来。《帝国神话》EA版本的每个服务器将支持100人同时在线,但在服务器承载技术上我们有进一步的计划,相信在EA版本推出后的一年内,能够给玩家带来惊喜。 我们的游戏和传统的沙盒游戏有本质的区别。目前玩过的沙盒游戏,大多以单服或者私服的形式进行游戏,偶尔开启了跨服功能。我们的游戏在游戏设计之初就已经规划好了每个服务器在世界版图上的位置,成为单服的强者只是迈出了征服世界的第一步,接下来你需要战胜你的十几个城邦邻居霸主(或者进行联盟),来获得更高的地位成为太守,你还需要进一步带领你的部落与其他太守争夺更高的荣耀。传统的沙盒游戏只有发展征服和毁灭,尽量把敌人击退。而我们的游戏可以征服也可以合作结盟,游戏的内置系统鼓励玩家不是打走敌人而是征服合并成大的群体再去挑战更强的对手。游戏内容也会有更丰富的玩法,丰富的技能和天赋系统让玩家可以把自己培养成喜欢的角色,随从系统也会让玩家可以培养不同能力的助手。
2、在《帝国神话》里,大部落和小部落如何共存? 答:我们的游戏鼓励玩家征服、合并,如果一个服务器只有大部落,除非他的人数能够撑满服务器,不然他是吃亏的,小部落或者任意的散人玩家都能给服务器提升活跃度,从而提高服务器的资源产量,这对大公会也是有利的。另外更好的奖励会投放在城邦之间的战斗和郡之间的战斗里,所以尽快的统一起来一起去对抗外部的敌人可以获得更好的奖励。
3、所有职业都有科技树吗? 答:我们没有职业,采用的是技能熟练度加perk的方式自由build养成角色。
4、是否有盟友或公会等级系统?另外除了养马,还能养其他动物吗? 答:《帝国神话》拥有一套丰富、完善的盟友公会系统,这套系统是用中国古代的诸侯机制,充满了合作与背叛的机制。我们目前只打算驯养和真实古代战争相关的动物,除了马,后面可能还有大象。我们培养的另一个重点是在玩家的随从上面。
5、有没有地形改变机制? 答:没有地形改变机制。
6、攻占其他玩家有时限吗?战斗前有没有类似宣战的机制? 答:有时限,有一套规则,不会强迫玩家24小时不眠不休去防守家园。
7、关于占满服务器人数上限的行为有没有应对方案?是规定同一个部落在同一个服务器有人数上限?地图归属权是在开放世界里争夺还是在特定场景里争夺? 答:地图的归属权是在特定的场景里用一场公平的战斗来争夺,但是战斗需要的物资是靠平时积累的,所以在这场战斗之前,漫长的消耗战就已经开始了,足够强的公会甚至可以在这场战斗开始前就让敌人认输。
8、EA时有多少PVE内容?比方说副本、任务、贸易或是世界事件? 答:游戏提供了8x8公里的巨大陆地世界供玩家探索,里面除了野兽,有5大人类NPC势力,他们盘踞在游戏的各个重要资源点,玩家需要击败他们才能获得资源的开采权,但是攻击NPC也会引来他们的报复,当和某个势力仇恨到一定程度了可能引来NPC的大规模袭击领地行为。游戏中也有很多宝藏和隐秘的洞穴需要玩家找到对应的藏宝图才能发现,击败里面的精英boss,甚至将他们降服为自己的随从。
9、地图里有什么?山脉,湖泊和障碍将如何融入世界?它们只是单纯的景色还是会成为玩法的一部分?我们能在山上或是湖泊里建立基地吗?另外,地图里的生态群系是什么样的? 答:当然不是单纯的景色,和其他沙盒游戏一样,玩家可以在任何位置建立基地;我们游戏里并没有复杂的动物生态群,简单的肉食动物捕食草食动物是有的,但是主要还是不同的NPC人类势力与玩家势力的互动。
10、有什么机制防范外挂以及复制道具? 答:我们的团队有十几年的MMO开发经验,复制道具这种漏洞我们在之前的项目里有很多应对经验。对付外挂最好的手段就是重要的东西都放在服务器验证,这也是我们以前开发MMO的重要经验。
11、捏脸系统具体是什么样的?另外NPC数量是否有上限? 答:捏脸系统,我们提供和非常高的自由度,面部和身体都有几十个参数可调,玩家可以自定义角色的胖瘦肌肉,纹身疤痕。我们准备了上千个选项,目前只开放了几十个,如果后面玩家需要我们会考虑开放更多的选项。出于服务器的性能会考虑NPC设置上限。
12、生存块面在游戏中的占比有多少?除了基础的饱食度,还有什么其他属性? 答:生存块面在我们的游戏中占比并不大,玩家只会在前期会感觉到生存方面的压力,中后期的主要目标不是个人生存,而是军备竞赛。我们的游戏更像一个团队模拟经营游戏,养活自己很容易,但是养活一大堆NPC随从和马匹就需要更多精力,如何建立一个高效的生产链让战争机器运行起来比较重要。
13、最高等级是多少?估计要多少小时可以到最高等级?有没有预设职业?建造系统是什么样的?要多久可以造出最高等级的建筑?可以完全摧毁敌方建筑吗? 答:目前最高等级60级,三个月时间到满级。游戏没有预设职业,是技能熟练度加perk 方式自由培养角色。建造系统和其他沙盒游戏相似,但具备和游戏背景相符的特色内容。可以完全摧毁敌方建筑,但是需要花费你的时间和资源,除非深仇大恨。
14、可以自定义旗帜吗?可以驯养NPC吗? 答:可以自定义旗帜,自由度很高。当然可以饲养NPC,包括马匹和人类NPC,而且这两块的深度很深,NPC有和玩家完全相同的技能树可以根据资质培养成各方面的能手。
15、可以造长城吗? 答:当然可以。
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