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官方有好底,望能更精細^^/

Novice on the road

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Posted 12-7-2024 10:17:06
  咱家從五月入坑至今仍舊活躍在官服,探索過窮山峻嶺的中洲以及風景美不勝收的東洲,兩張地圖各有令人難以忘卻的回憶;期待新地圖"波斯"官方將會給玩家何種更豐富的沉浸體感!

  官方製作水平的底子在東洲有很明顯的成長與改變,個人認為是一個很好的"實驗性質"的地圖,比起中洲,更富有樂趣與跌宕起伏的沉浸感!不過咱家希望在某些地方能夠改善或是嘗試其他解決方式。
(以下皆以PVE的模式作為觀點)
例如:
  •   資源採集點在PVE的模式當中就顯得很可惜,如果能改成"中立資源點",可以透過"以物易物"的方式來增加遊戲內的物資的循環,考慮用以物交換的方式是因為當PVE殘局時,很多資源相對不出去也無法很好的使用,而不考慮銅幣作為交易是防止工作室刷資源。
  •   東洲因為是島圖,資源與據點相對更緊湊,這個部份個人覺得不好也不壞,刷怪打礦很方便,很少發生搶資源的情況;很多資源是在主大島就能收集到的,除了建家或是刷冰島據點,玩家並沒有太多特殊需求需要跨海到其他小島。
  • 派系之間的分布混亂,如內陸礦點有水賊把手,或是叛軍據點出現在其他派系之間,這導致在探索地圖上有一種大雜燴的糟糕體感;個人希望派系之間有明確的分布邏輯與派系特色。


因字數限制,請允許咱家再發布一帖ˇ︿ˇ
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Posted 11-7-2025 10:22:44
The Eastern Continent, being an island map, has resources and bases that are relatively more compact. Personally, I think this aspect is neither good nor bad; it's convenient for monster hunting and mining, and there are rarely situations where resources are contested. Many resources can be collected on the main island, and aside from building houses or raiding the ice island base, players don’t have much special need to travel to other smaller islands https://quordle-wordle.com
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