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熟练度小建议

Novice on the road

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Posted 2-29-2024 18:52:40
首先,官方设置熟练度的初衷一定是鼓励大家出去多打怪,打的多了,技术水平提高了,熟练度上来了,合理!
但是,很明显这游戏开了两年了,练功房不断更新换代,现在一打开直播,全是原地砍怪,或者狐狸围殴。根本没有一点节目效果,反向宣传。
玩家也是真没办法,想强大就得这么刷,你不刷别人刷。全是枯燥无聊肝硬化的操作,官方应该也不想看到如今这样的场面。
那为啥策划就不能改变一下机制呢?几点小建议,大家看看是否合理。有无漏洞?纯讨论贴啊。

建议:力量系的熟练度,从现在的打出伤害即给经验,改成打死怪才给,然后大幅提升一只怪给的熟练经验。并且区分怪物等级和金边龙纹。怪越厉害给的经验越多。
0-450-600-750各阶段要求怪物等级不一样,比如,450以后,再打低级的怪就不给经验了,以免大号抢低级怪,让小号没法生存。
这样的话,那整个游戏的环境就是,满地图的骑马赶路,穿梭各营地之间刷怪,甚至中途遭遇战,各营地附近都会有小据点,你拆我我拆你的。整个游戏氛围一片活跃。
对于玩家来说也不会枯燥无味,而且打怪还能得铜币,掉钥匙,藏宝图,不会白白浪费时间。

重点重复一下,这样虽然游戏体验提升,但是熟练度的难度也提高了,一切还得是在大幅提高熟练度获取经验的前提下。

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Posted 4-4-2024 09:12:38

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