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不要把游戏再往肝度上去发展了,这不是个挂机游戏

Novice on the road

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Posted 12-15-2023 15:49:25
1000小时的PVE玩家。
回归完了一个月,每天6点下班玩到凌晨左右。现在的内容是真的一点玩法和探索性都没了。
1,不合理的熟练度系统,一点想肝的意思都没有。就是看个人愿不愿意挂机的事情

2,现在的AI等于没有AI

3,PVE圈地严重,别再新地图上弄什么采集点了,势力解锁采集点自己拍,有数量限制。跟矿盖一样,主要是解决基础物资的采集问题。高级物资还是要玩家去收集(我TMD1级割茅草,60级了还是在割茅草),(以前采集点不就是官方抛了两块肉,一群冲上去咬吗)。让玩家获取低级物资成本减少,高级资源官方自己平衡把握。
4,增加下NPC之间的仇恨和好感度,NPC种族之间相互克制。(比如叛军和强盗是互相克制的。你招了强盗武将,增加了强盗营地的好感度。但是叛军就对好你感度很低,你拿强盗刷叛军营地就很受限制。叛军好感度特别低的时候会出现一群营地叛军拆你家情况)
5,增加阵营对立玩法,每个NPC阵营都有自己控制的势力范围。玩家可以选择支持不同的NPC势力。达到一定程度后会影响两个NPC阵营之间进行大战(大战时候在地图上出现随机事件消息,玩家如果及时赶到也可以参加)。
6,能开展自动化武将系统控制界面。在家的能出战的武将,能去自己指令他去干什么活,(比如家里建筑有少工作栏位,指派他去干嘛干嘛),而不是我得牵着他来到工作台前,让他慢慢坐下,再塞两个肉串哄着他干活。(纯傻子一样)幼儿园带小朋友吗?每每上线弄完家里一堆杂七杂八事情。一点出门探索欲望都没有。
ps:这个游戏的自由性。只有当你没有目的地,
骑马驰于地图的那一刻才感受到!
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