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揮砍挑劈刺 十八般兵器你精通哪些?(下)

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Posted 4-7-2022 17:40:30
在形容一位武將或者好漢時,往往會說他智勇雙全、十八般武藝樣樣精通。十八般武藝最早見於南宋華嶽編的兵書《翠微北征錄》,經過近代戲曲界的發展,有人稱十八般兵器包括:刀槍劍戟,斧鉞鉤叉,钂棍槊棒,鞭鐧錘抓,拐子流星,這也是今天大多數人比較熟悉的說法,今天我們繼續盤點一下《帝國神話》中的十八般兵器。

值得說一下的是,《帝國神話》中的武器大致分為單手、雙手、長杆、盾牌、弓弩、投擲這六種,每種武器都有許多不同種類的兵器,並根據傷害類型分為穿刺、揮砍、鈍擊以及攻城這四類。在單手、雙手、長杆和投擲這幾個技能的專精裡還細分了利刃專精、鈍器專精、斧鉞專精,利刃可以造成對手流血、鈍擊有很強的破甲效果、斧鉞則可以對盾牌造成大量傷害。

在《帝國神話》中每種武器有不同的使用方式,而即將開啟的全新賽季服,不僅擁有很高的熟練度倍率,資源獲取效率也會大幅提升,與此同時,物品的製造時間會縮短,大家可以盡情的打造和嘗試不同的武器。

(tang)
鏜是古代兵器之一,由長槍演變而成,造型介於“叉”和“耙”之間,鏜即長又重,一般是力大身高的武將使用。這是一種冷門兵器,比較出名的是小說裡宇文成都的鳳翅鎦金钂,如果大家對這個兵器有興趣我們也會考慮後續推出。
镗.png
大家猜一下現在手裡拿的是什麼呢


棍被稱為百兵之祖,在遙遠的原始人時期就有廣泛使用棍棒的痕跡,棍的傷害不高以鈍擊為主,獲取和製作的方式簡單。《帝國神話》有讓所有中立NPC聞風喪膽的棍棒,山越聞之傷心,水賊見之流淚,他們一旦被棍棒敲暈,迎接他們的是漫長的羞辱,直到他們心甘情願為你執鞭墜鐙,或者不堪受辱自盡。
棍.png

槊與槍矛的外形一致,但是槊鋒比較長,與槍矛有明顯的區別,是馬戰發展後精銳重裝騎兵部隊使用的武器,從魏晉到隋唐時期被騎兵廣泛使用。在《帝國神話》中的鋼槊是槍騎兵的重要裝備之一,在隕鐵時代之前鋼槊擁有最高的騎槍衝刺傷害,造型上也頗有力量感。
槊.png

棒是屬於棍類的一種武器,與棍的區別是棒身粗細不一,有豐富的變種,相比於棍,棒的殺傷力更為強大。《帝國神話》中有兩種造型的狼牙棒,這種雙手鈍器是許多步戰玩家的優先選擇,不僅攻擊範圍廣傷害高,還有很強的破甲效果,在人群中一旦掄起來那叫一個虎虎生風,被沾到的敵人非死即傷。
棒.png
鞭是古代短兵器的一種,起源較早在春秋戰國時已經很盛行。鞭分為軟硬兩種,一般大家稱呼的鞭是金屬制的硬鞭。鞭的用法剛柔合度,一般是有勇有謀的將領喜歡使用,像三國時期的黃蓋,梁山的雙鞭呼延灼以及唐朝開國大將尉遲恭等。《帝國神話》中的鐵鞭造型古樸,是早期開荒時很好用的單手鈍器。
鞭.png
鐧是屬於鞭類的一種武器,分量很重,殺傷力可觀,有很高的鈍擊傷害,即使隔著盔甲也能給人造成巨大損傷。在《帝國神話》中隕鐵鐧是目前單手鈍器的終極武器之一,鈍擊傷害很高,配合著大盾使用可謂步戰之虎。
锏.png

錘子古稱椎,有長柄錘,短柄錘以及鏈子錘等。錘子造型像瓜,古代也稱拿錘的武將為“金瓜武士”。錘子很沉重,是力量型武將的標誌性武器之一。在《帝國神話》中也有各種不同的錘子武器,包括混鐵錘、虎牙錘、震山錘以及長柄錘等等,錘子鈍擊傷害很高,無論步戰還是馬戰都能讓對方懼你三分。
锤.png
抓,在民間流傳較廣。抓頭像是一個爪子,綁著長繩或木柄,分長短兩種。長的像是一個大型癢癢撓,短的則是屬於暗器的一種,扔中敵人後有控制效果。目前《帝國神話》還沒有這個奇門武器,如果說有比較像的,那麼木耙申請出戰。
抓.png
拐子
拐是由民間老人之拐杖而演變成的一種兵器,由鐵制或木制,按照長度分為長拐和短拐,其中短拐在民間比較盛行。《帝國神話》也沒出這個兵器,但是有造型和短拐比較像的手戟,可以看一下造型。
拐.png

流星
古代一種兵器。在一條繩或鐵鍊兩端各系一鐵錘,其中一個是正錘,用以飛擊敵人。這是一個表演起來非常秀的武器,在電影《殺死比爾》裡也有一段精彩的流星錘戰鬥,目前遊戲裡還沒有,只有叫做流星鏢的暗器。如果你對流星錘、雙節棍、九節鞭這種剛柔並濟的武器有興趣,可以說出你的看法。
流星锤.png

賽季服即將開啟,在的熟練度倍率加成下,熟練度的訓練都會輕鬆許多,也可以在比較短的時間裡點出大量天賦和技能,在這種情況下,大家會在賽季服會優先使用什麼武器進行戰鬥呢?

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Posted 4-7-2022 18:48:30
大将军,你好。个人有点小建议让武器防具更多样性,
1. 就是武器混合伤害种类。
例如:斧头是应该混合了劈击伤害和钝器伤害,而长柄大刀应该是更偏向于劈击伤害,如此类推应用在防具上。

2. 武器伤害点AOE伤害,这是更遵从现实也会更平衡。
AOE伤害 例如:刺击伤害不应该带有AOE (不可能穿透4-5个人吧),大刀是应该比较容易带有AOE伤害因为他们的弯型设计(不是把几个人劈开),如此类推来进行平衡。
武器伤害点 :比如双手斩马刀就算用到靠近手柄位置劈到敌人都较长柄大刀的木柄高出许多伤害。长枪的前端触碰点伤害很大,但是侧面接触与木柄会大大减弱伤害。(目前长柄武器的木柄接触伤害太大了,个人建议应该是锋刃的20-30%伤害)。

以上是以玩家觉尽量以现实,平衡,乐趣的心态来建议,所以编程困难上我一窍不懂,希望你们能继续为大家带来更有趣的内容!加油!这个游戏在下架之前一直很受老外欢迎的,我当时很高兴,可以让老外见识见识咱中华的文化与历史同时享受游戏。

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Posted 4-14-2022 17:58:43
写了一大篇大将军瞧也不瞧一眼。。。
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