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【领土战】-值1个首测码的玩法,服霸粉碎机

Novice on the road

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Posted 12-21-2020 19:05:21
  经历过上古时代的国战游戏,前几年的沙盒游戏。
  人口就是战斗力,人多就是强,几乎是颠破不了的真理。
  猴山寅子,一个大主播带几千人来,服务器里哪个公会遭得住?
  人家玩爽了,把服务器里散人打了个干干净净,游戏基本就凉了。
timg (2).jpg
  所以。个人想了个霸气侧漏的解决方式。
  可以简单理解成【分化匹配】
timg (3).jpg
首先。
游戏内有3个阵营,举个栗子
魏,蜀,吴
每个势力下辖N个军团。每个军团能加500个玩家。
军团玩家享有势力加成,玩家加入NPC军团,只需要完成普通任务就能加入,每个军团只限500人,满员则不再加人。
其他散人或者公会玩家。组建的玩家军团,上限只有100人。
匹配势力战。【仅势力战可以摧毁公会建筑】
500魏蜀吴军团玩家VS五个随机玩家军团/500散人玩家。
魏蜀吴军团随时加入,玩家军团开战24小时内不能进人退人两边不够人数由散人(匹配添加)。
如此这般,哪怕猴山来再多人。都不在话下。
不过预期很美好,实际也可能有出入。
【注解一】
比如,魏蜀吴军团可能一段时间后,被某个说话很好听,人格魅力特别棒的大佬改编成私军,这时候,打散重组就可以搞起来了。NPC军团每次势力战后解散,玩家阵营贡献依旧存在。所属阵营不变,比如是吴国阵营军团,解散了依然是吴国阵营,下次完成普通任务,依然可以进NPC军团刷贡献。
【注解二】
玩家阵营过强,或者魏蜀吴阵营过强,导致演员打法。但只要塞进去的散人够多,那就演不起来。
【注解三】
服务器被统一后,NPC军团和玩家军团其实是一家?
那时候就得跨服匹配搞起了。
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Posted 12-21-2020 19:46:24
是真的这种吗????我还是提议不要设阵营上限,可以多设置政体,封建分封,中央集权等等的制度应该丰富,而不是机械化的只有一种公会管理,而且最好是贴近现实,像EVE那样的自由大世界,制作组应该多了解一下政治,如果只有一种管理制度的话,游戏会很无聊的
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Posted 12-22-2020 08:55:29
跨服战意其实可以解决这些事情,比如初始服资源很少,适合新手及基地的建设,甚至可以当PVE玩。资源服,资源丰富,谁打下来是谁的,打下来还得防守,无任何限制,难度越大,奖励越大。
限制军团数量及开战时间没啥意义,相当于就是说在规定玩家数量规定时间内开始战役。
生存类的PVP战争游戏其实玩的就是后期大作战,越混乱越有意思。
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Posted 12-23-2020 09:13:59
太长了,懒得看。
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