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Posted 1-6-2022 16:27:59
从游戏开服11月18号玩到现在,虽然一直在PVE服但是也加入了大公会打过县城战太守战(工作党咸鱼玩家),基本每天上线3-4个小时,种过地修过房子抓过龙纹练过熟练度,越来越觉得游戏玩法无法满足大多数玩家,游戏打金工作室占据资源严重。目前势力的兄弟基本上线就是挂机打铁、种地、养马。这里一点后续玩法的建议希望大家讨论,不喜勿喷。
鉴于目前官方给出的玩法,PVE服就是一个养成类玩法,基本没有任何的斗争,玩家在PVE服该修房子的修房子,该养马的养马,完全没有安其拉宣传里面提到的在战乱纷飞的大世界生存。而PVP服没有一个明确的目标争夺点,大家打架也是为了打架而打架。
整个游戏NPC分为娥贼、山越、水贼、叛军和强盗,你叫强盗你倒是来抢我啊,PVE/PVP服务器多加入一点和NPC对抗的玩法反而会让PVE玩家真正的PVE,而PVP玩家为了争夺这些NPC据点更有对抗性。
我的想法是官方可以给出一个类似势力活跃度的数据,我们先叫他财富值,财富值和活跃度一样,约肝就越多,每个礼拜NPC会对你进行攻势,攻势的大小根据势力累计的财富值而定。NPC会在每周固定时间或者不固定时间向你的势力发起攻击,攻击前势力会收到提示然后给玩家时间准备,你可以选择和NPC对干也可以选择破产免灾,NPC攻击势力中界碑等级最高的基地,目标是摧毁界碑,而升级界碑改为需要消耗铜币,上供也改为需要消耗铜币。基地在不同的区域就会来不同的NPC进攻玩家,不同的NPC也有不同的科技,比如山越就应该带着狗熊来干你,水贼会带这个鳄鱼来干你,叛军拥有优良的攻城器械,娥贼弓箭手射程远什么什么的,攻势的强度等于势力一个礼拜的财富值*势力等级*势力人数。
以我们7级4个人势力为例,一个人每天正常游戏30w活跃度左右,同样就累计30w的财富值,一个礼拜就是七八百万财富值,比如来的就是十几个龙纹金边带着几队人马,配合投石机弩炮什么的来进攻,玩家也需要不同的兵种配合才能够抵御进攻的NPC,如果不想自己打的话就需要花费财富值的5%进行买通,或者花费更少的钱来降低NPC攻势。
县令铸币收税会产生大量的财富值,这样县令所在的势力就需要对抗更强的NPC或者付出更多的铜币,增加了系统回收铜币的渠道,也增加了打金的难度和成本,让PVE真正的V起来。对于喜欢修修房子种种地的团体或者独狼玩家,财富值也不会特别高,只需要简单的对抗就可以继续玩下去。
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