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Author: 帝国大将军

《帝国神话》未来玩法内容开放式讨论第一期

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Posted 12-17-2023 00:31:53
看到有这么一个渠道能跟官方接触,非常开心,作为帝国神话的死忠粉,必然要来支持一下,购物时,挑毛病的才是真正想买的,所以我更多的是提一些问题,能让游戏越来越好。写的比较乱,也没时间提炼关键点。

强烈建议1皇帝太守县长更多的牌面,在中立营地设立雕像,借鉴传奇的城主雕像,让更多有梦想的人拉起队伍,参与到县城站和活动站,毕竟20年前,有人为沙巴克豪掷千万,现在也不缺乏老板,但是因为花钱再多,个人发育只能加快速度,属性总是固定的。老板不能做到一刀一个,能不能通过其他方式,给予画面,要想拿下更多的县城,就要组织公会,才能卖皮肤,促进物资的流通。

为什么玩过的都说前面开荒好玩,很多人都说过几天不关电脑,更新后立刻上线抓武将,抓马抓几个小时的经历,但一个个都不在玩帝国神话了呢?

我总结的原因是玩家失去了目标,刚开始玩的时候,所有东西都是新鲜的,地图需要探索,马要跑的快的,武将要能打的,自己的技能也要练,到后面能打过龙纹,对于大量普通生活类玩家,(半年之后)失去了目标,失去了新鲜感,上线也是重复,比上班还累。

哪一部分人玩的时间更长一些,热衷于活动站,大世界打架拆家的,这部分人或多或少都有仇家,总想着抄掉对方家,或者拿掉对面县城,总之都有着这样那样的目标。


游戏内玩家目标的建立是策划告诉玩家的,而不是玩家自己建立的,你是想PVP当一方诸侯,拉起队伍征战沙场,还是PVE养马种田和妹子社交,社交没有尽头,在任何游戏都可以,但是养马捉武将有尽头啊,养了马不去打架也养够了,捉了武将能刷营地了,也没有目标了,

强烈建议:单人PK模式(仅限步兵,可带武将),单独一个系统,报名模式,时间拉长,晋级模式,完全匿名防止刷分,全服记分,决出战神,在中立营地设立最强战神(最强教头)或者一部分现金奖励,不在于多,重在参与,每月一次。

作用:可以给那些不喜欢参加活动站的玩家,一个养武将的目标,为什么后期越来越多的人退游了呢,因为没有目标了,与人斗其乐无穷,与AI斗,一次就够,前期都捉武将,是武将能保护自己,后面也只有热衷于活动站的玩家才追求极品武将,普通玩家谁还花功夫去弄,养马也是同样的道理,普通玩家时间有限,也不打活动站,弄的武将只能在家干活,一天天没刺激和新鲜感,也就对游戏失去了乐趣。


类似的还有正在研发的赛马系统,不知道正在研发的赛马玩法如何,
赛马有没有接力赛,是可以在活动时间内不限次数参加,类似于当前的公平战场,还是采取报名的方式,通过晋级的方式,决出一个全服最快或者最强骑兵,在赛马的过程中能否互相攻击,具体的细节不做讨论,最终目的是通过一轮轮的比赛,晋级的方法,决出最强弼马温,同样给设雕像和100元奖励。
赛道的设置要非常严谨,针对各种马匹特质技能,各种地形都要有。

无论是单人带武将PK,还是赛马,都给玩家一个养武将和养马的目标,你可以参考梦幻的宝宝,把养宝宝变成养武将,给生活类玩家一个玩下去的目标,至于武将升阶用的东西也可以做成硬通货,而不是一堆垃圾,全部通过刷图,降低倍率,提升难度。

1帝国神话让我入坑的点。

我是通过大司马直播接触到这款游戏,播了四天都没打动我,当看到一个水友发拆家的视频,突然就引起了我的兴趣,有的人喜欢建筑,但同样有一大部分人喜欢搞破坏,拆别人家。上学的时候,虎牙楚河还是单身狗播过一个游戏,也是一群人捅一根柱子捅半天,拆老外家,当时没钱没电脑,但这一玩法在我心中留下了深刻的印象。


当时随着游戏进程推进,越来越多的公会组织打县城,非常欢乐,可以说是这款游戏最让人回忆的一个画面,一群陌生人去打县城,欢声笑语,大大小小的主播还有路人公会打县城的视频现在还有,寅子,仙某(自定义),洞主(只玩了几天,还是下播加班玩),大司马,还有各路水友大大小小的组织,我相信只要参与过打县城的,都会记忆深刻。游戏内社交越丰富,关系越密切,留下的人才越多。

后面了解到周二的县城站,让我想起了沙巴克,熟悉而又陌生的名字,这活动站不比氪金传奇爽,公平又激情,可以说,传奇玩家也是帝国神话的受众。十五年前,玩传奇的顶级玩家都能豪掷千万,现在的玩家也不缺钱,但单个玩家花在多的钱也不出现8L单挑公会的情景,加快的是整个公会的整体发育程度,但对老板来说爽点就降低了很多,如何增加老板的爽点,可以借鉴沙巴克城主雕像,给县长太守特别是皇帝在中立营地设雕像,就在车夫旁边,给足牌面。


1不要害怕搬砖党,梦幻搬了20年还在搬,要的是公平,任何可以自动化的都是毒瘤,更要坚决的杜绝外挂。
2游戏的宣发,找主播要让主播了解游戏,能播出游戏的玩法和特色,限于商务合作有时间限制,游戏后期的玩法无法展现,需要官方和主播制定详细的直播计划,尽可能的展现更多的玩法,官方也要安排老手给主播配合,加快进度,一定要PVP,展现PVP拆家的玩法,你要相信水友的破坏能力,水友喜欢的是破坏和变态,一本正经建房子的只是少数,实在无法展现的要制作一个详细的官方宣传片,例如后期的武将PK,县城站 太守站,各种荣誉,每天都要求播放。
3对于一些老玩家都知道,萌新打死不知道的道理,要在游戏内加强引导,特别是一些容易引起抱怨的,例如领地旗内建筑可以被拆,马匹觉醒条件,玩帝国一定要开加速器等等,对物品的描述要详细一点,用途和来源讲清楚,这游戏玩法已经够多了,不要以开发者和沙盒老玩家的思想去思考问题,将来面对的是萌新,更多的玩家是来爽的,而不是来猜谜的,一个加速器问题整天闹的沸沸扬扬,绝地求生也没人抱怨卡。
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Posted 12-17-2023 07:04:46
1、爵位去掉属性加成,改成每周赏赐一定的物资。2、两周不上线什么都没有了,还需要重新打物资搞集市,能不能出一个保存物资的功能,让暂时有事的玩家可以保存一下武将马匹和集市等。
3、新建人物时,我想选一个身上没有污渍的。
4、增加低熟练度度玩家的pvp机会,比如把弩和攻城器械改成固定伤害,不需要熟练度。
5、新区老区集市不互通,新图老图绝对不互通。



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Posted 12-17-2023 09:09:35
很多玩家也说了,游戏内容已经很丰富了,现在做的是优化,都说好玩,但都不玩,为什么呢,
PVE全是仓鼠,不打架无消耗,器械系统在PVE作用很小,只有套界碑的才有点用,界碑无敌,谁还做防御。
上线不知道干啥,马都进化了,谁还去捉野生马,养的马再好,不去打架,和谁去炫耀,你得给玩家一个相互比较和攀比的地方,赛马系统,全服第一,全服排行。不要搞类似公平战场,给点奖励完事,一点意义没有。
你就把梦幻的各种玩法研究透,出各种排行,单人带武将PK,人就是这样,带着武将能横扫整个地图了,没有追求谁还玩,玩家之间相互斗才有意思,
大世界拆家的有他们的玩法,箭塔横行后,单人玩家,凭个人之力已经无法参与,但又不喜欢大公会,很多小团体,集体活动匮乏,让这些人去养武将啊,养马,给他们一个炫耀的机会,全郡全服什么的,都要给足画面。
灯这装饰品,改成长明灯,但是灯的合成材料增加500油脂,或者更多,省的整天加油,
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Posted 12-18-2023 00:50:18
首先说一下设定的问题,官方把游戏背景设定在汉代,但是许多眼尖的玩家发现游戏里的建筑是汉代风格,但盔甲样式从明代横跨到商代。不如将错就错,直接将历史背景设定在汉代到明代,这不是为了堵住那些玩家的嘴,而是为了开拓游戏未来开发的思路,可以实装诸如火药,大型福船等科技。

一,海岛地图未来方向
1.增加大量海上敌人,新增海盗势力,将海盗龙纹放到会移动的船上,海盗以明末海盗为原型,击杀掉落红夷大炮图纸和明末双层甲板大型炮船图纸,玩家使用图纸解锁科技。
2.开放船只上层建筑的自由建造,但是要有排水量限制和建筑高度限制,防止无限堆模块和堆武器。
3.新增各类舰船,舰船大体分小中大,按照史料设计船只,明末为古代战船巅峰,你们可以多参考下明代中荷海战的相关史料。
4.增加大世界大型动态事件(不要做成副本,要做成地图动态事件),例如海岛图可以用海盗入侵为主题,每周在周五晚上刷新一次大型海盗入侵事件,周日晚上结束,在远海随机位置刷新大量海盗,若玩家不理睬,海盗将一步步靠岸并逐步蔓延到全岛的野外,在特定时间攻击玩家的家园,需要全图玩家齐心协力击退海盗,全服玩家需要摧毁海盗据点,将海盗一步步击退回海上,最后玩家一起驾驶战船出海与海盗舰队决战,击杀所有海盗船和海盗旗舰后参与者获得丰厚奖励。
5.加入红夷大炮等攻城火器,射程远的长管火炮只能打针对建筑和载具的实心弹穿甲弹,无溅射伤害。射程较短的臼炮可发射开花弹,高抛弹道击杀掩体后的人员。投石机射程最短,可投送重型火药包,有大范围溅射伤害,能对人员以及砖墙以下的建筑造成巨大伤害。
6.加入17世纪之前的单兵火器,精度差,装填极慢,仅作为辅助,在短兵相接前放一枪
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Posted 12-18-2023 01:17:14
我来说说我的想法,可能有点多有点杂。
第一:我一直主张一个观点,官方做好游戏内容多样性,随机性,玩法多样,提供一个无限可能的游戏平台,至于怎么玩那由玩家去开发创造,类似MC那样,具体到游戏内,打个比方,养马技能的随机性,天气随机性影响作物成长收成,武将技能养成等等,不要把这些可以运作的游戏内容定的太死,花样多了才更耐玩。
第二,我觉得这游戏各个阵营的特色没做出来,只是单纯的作为野怪换个名字换个技能,玩家势力定都某个县城,那么可以刷这个县城的阵营声望,声望够了,可以解锁该阵营的技能进行学习,同时也能花钱花资源请求该阵营协助守家或者进攻敌对阵营,如果玩家迁都,那么该县城的声望全部清零
第三,游戏疆域中央设置王都一座,由玩家争夺,该地图是纯粹的网游地图,而不再是沙盒地图,玩家只能单兵参与集团作战。王都由玩家争夺后花费资源建设,可以提供多种功能性建筑,玩家可以在王都设计自己的势力制服,也可以把自己设计的服装拿出去出售,我国历史上的有名的铠甲都可以当做校服拿来贩卖,什么明光铠步人甲等等,这就是文化输出啊。还有什么青楼乐馆能搞的全都搞出来。占领王都的势力组建朝廷,王都中央设置石碑,记录历朝历代帝王以及官员名称。
第四,有了王都,格局就打开了,朝廷可以花资源给全部县城提供各种buff,或者祈雨祭祀增加作物收成,朝廷buff提供的少,时间长了,流民阵营开始壮大,野外流民据点刷新金边流民,达到一定程度,其他势力可以发动起义攻打王城,同时流民阵营将会派出流浪武士(就是流民龙纹)参与作战,起义成功后,活着的流浪武士可以被招募。如果朝廷仁政,那么玩家依然可以花费大量资源进行造反,同时叛军阵营参与作战。王都这一设定里面可以操作的东西就太多了,都说不完。
暂时就说这些,很多天马行空的想法其实都没办法实现,技术和服务器不支持,这游戏先把基础做好,然后往上搭积木,但是官方貌似人手都不够的样子:-D
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