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Posted 12-18-2023 00:50:18
首先说一下设定的问题,官方把游戏背景设定在汉代,但是许多眼尖的玩家发现游戏里的建筑是汉代风格,但盔甲样式从明代横跨到商代。不如将错就错,直接将历史背景设定在汉代到明代,这不是为了堵住那些玩家的嘴,而是为了开拓游戏未来开发的思路,可以实装诸如火药,大型福船等科技。
一,海岛地图未来方向
1.增加大量海上敌人,新增海盗势力,将海盗龙纹放到会移动的船上,海盗以明末海盗为原型,击杀掉落红夷大炮图纸和明末双层甲板大型炮船图纸,玩家使用图纸解锁科技。
2.开放船只上层建筑的自由建造,但是要有排水量限制和建筑高度限制,防止无限堆模块和堆武器。
3.新增各类舰船,舰船大体分小中大,按照史料设计船只,明末为古代战船巅峰,你们可以多参考下明代中荷海战的相关史料。
4.增加大世界大型动态事件(不要做成副本,要做成地图动态事件),例如海岛图可以用海盗入侵为主题,每周在周五晚上刷新一次大型海盗入侵事件,周日晚上结束,在远海随机位置刷新大量海盗,若玩家不理睬,海盗将一步步靠岸并逐步蔓延到全岛的野外,在特定时间攻击玩家的家园,需要全图玩家齐心协力击退海盗,全服玩家需要摧毁海盗据点,将海盗一步步击退回海上,最后玩家一起驾驶战船出海与海盗舰队决战,击杀所有海盗船和海盗旗舰后参与者获得丰厚奖励。
5.加入红夷大炮等攻城火器,射程远的长管火炮只能打针对建筑和载具的实心弹穿甲弹,无溅射伤害。射程较短的臼炮可发射开花弹,高抛弹道击杀掩体后的人员。投石机射程最短,可投送重型火药包,有大范围溅射伤害,能对人员以及砖墙以下的建筑造成巨大伤害。
6.加入17世纪之前的单兵火器,精度差,装填极慢,仅作为辅助,在短兵相接前放一枪 |
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