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Posted 12-16-2023 01:02:41
作为一个帝国神话的老玩家,我提出一些我对未来玩法的设想,希望官方能够愿意耐心看完我的拙作。不光有沃德玩法设想,以及一些我想得到的优化方案。
1.增加更多pve内容,而不是一成不变的据点和模版怪物。
2.可以增加一些世界类事件与活动,给予大家一定的奖励并且给予成就或纪念品或纪念建筑来纪念(将参与其中的玩家名字镌刻其上)。可以参考古代一些大事件。(如叛军攻城,水患抢险,虎祸狼患。在新宣传片中我注意到将会出现海洋及船的内容 我们打打倭寇清除一下海上匪患没问题吧!!)。pvp服与pve服都可以参与,让敌对的彼此,陌生的彼此,不同的势力.在这一刻同仇敌忾,放下平时的嫌隙和敌意,共同守卫我们的家园。既可以对外输出我们的传统文化,也能增强民族凝聚力增加民族自信心。这就是第九艺术,可以设置的难一些,一定会谱写出瑰丽的史诗。当灾难来临时我们每个人都是英雄,也很符合我们的文化价值观。正向的民族文化精神同舟共度说不定能得到很多的褒奖,这一点也比较能引起外国玩家震撼。以下是我设想的一些具体玩法的建议:
①举个例子,例如水患,面对天灾时守卫家园,渲染水患之祸的悲怆,一起抗击时的高歌,抗击水患成功与否给予该县不同的buff,抗击成功的现实场景为水患褪去,雨过天晴,旭日初升,县城之内一片灾后重建的欣欣向荣之景。成功可以获得短暂雨过天晴与灾后重建buff,pvp服务器可以短暂和平模式资源获取加成,建造时间加成,熟练度获取增速。振奋人心的配乐背景井井有条的县城建设环境。/////失败的县城,获得debuff水患之祸,在该buff存续中,县城场景为水淹县城天空阴霾笼罩,水域区域增加原始官道遭遇大部分破坏,该县减产增加建造时间获取熟练度降低。渲染县城之内家破人亡,无论是动物还是玩家,还是NPC流离失所,家园破败。而且如果是PVP服务活动区域依旧是PVP区域,看看大家是否能够放下刀兵共同抗患,官方如果想要大团圆结局。可以设置八方支援,其他县城玩家可以赶来支援。也可以按照原定的成功或失败双结局引人深思,可以插入一些视频最好是无法跳过的剧情分别讲述成功抗击后的欣欣向荣与失败后的一片悲怆。设置几个局部的彩蛋让玩家更能深入其中感同身受(例如,1.成功后中立npc对于参与抗击玩家的敬意称呼与感激对话或者赠予物品表达感激,水患造成伤害的地方焕发新生机,动物对抗击英雄的亲和可以参考结草衔环,npc自发修建纪念碑纪念这个丰功伟绩,与前文我提到的纪念品呼应。2.当抗击失败之时,npc与动物数量减少,即面对灾难之时为保护幼小时牺牲。可以设置一些衣冠冢情景,幼童幼女在前哭泣为了保护自己而牺牲的家人,小动物对着汹涌水患悲伤啼叫参考杜鹃啼血。)。情景需要渲染到位!自然灾难来临时的恐怖与无力,众人抗击时的努力与奋斗,成功之后迎来新生。响起一首《太阳照常升起》。这个是玩梗,我在写建议时脑子里闪过了这首歌。
3.增加县志,郡史。记录该地发生的大事件,伟大的事件总是离不开史官的记录,后续官方也可以参考该内容做宣传和剧情展示。由我们玩家自己来书写的游戏剧情与历史!!!
我不只是提出需求,我也希望能够切实的帮助落地。
世界时间玩法摄像的一些优化方案:
①.考虑到世界事件对于服务器的压力,可以设置为持续一段时间内的活动,这样就可以避免短时间内大量的玩家在线,从而造成的服务器压力,在活动时间内,可以不分时间段的投入到抗洪抢险任务中,任务可以分成多个区域不同任务。这样也可以避免大量玩家生产建设在同一区域内,从而造成短时间内的大量数据流(可以分为1.抗洪系列任务中,收集建材加固大坝,疏通河道。清理河床底部泥沙。2.抢险系列任务帮助npc或动物迁移至高处的安全区域,提防流寇的趁火打劫。)
②.无论成功或失败后,开启灾后重建活动。失败的县城灾后重建系列任务将会数倍难于成功抵御的县城,通过县城玩家玩家的共同努力重建成功之后(救赎之路)扭转悲剧或者说将悲剧的损失最小化。换来迟到的曙光。
③.可以像这样做系列的世界事件,在特殊节点之时开启(例如版本更迭)增加新的玩法,给玩家带来游玩体验的同时也能给予玩家不同的感受与心境,也可以理解为剧情!!!!!持续性的大版本更迭在不影响原有竞技性的同时又可以不断的推进剧情(我帝国神话也能昌盛十数年)!!
④.例如比此世界事件可以留下纪念碑 县志以及特殊称号,抗击水患称号可以叫精卫(想的不准确),援助他县城可以获得八方来助称号。应该没有哪个玩家能拒绝在第九艺术中留下属于自己的浓墨重彩的一笔。
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