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Author: 帝国大将军

《帝国神话》未来玩法内容开放式讨论第一期

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Posted 12-15-2023 17:01:05

建议 海战打倭寇  都开海战了 不打小日子  手痒
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Posted 12-15-2023 17:26:24

出一个1v1或者3v3,5v5的擂台赛模式,可以做一个排名系统,决出每期最强的玩家或小队,排名靠前的给予一定奖励
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Posted 12-15-2023 17:26:29
有几个建议
1.怪和马以及藏宝图冷却和刷新频率不要固定,在一个区间内就行,一旦固定很容易让搬砖的和大公会给卡时间刷。
2.对于某些资源点,在pve中可以,采取赌斗模式,花钱开战,这样就防止了某些开好几个号的人霸占资源点。

3.野外非本盟玩家,自动屏蔽名称,省的pvp打着打着都认识,都点到为止。
4.如果要把老区留下,希望一年之内不要通,人不要通,商店也不要通,一旦通了,新区完全就变成比谁老区人硬,武将好,成为老区的韭菜,新人完全没有体验。一年时间追熟练度,神驹,武将,以及最重要的就是兵书和武将技能书,那玩应出货少,如果半年就开,差距根本拉不回来。
5.可以考虑平衡一下长枪的表现,反骑兵的能力可以增加一些,这样的话神驹的优势还有,但不绝对了,对普通人更友好
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Posted 12-15-2023 19:10:44
经济建议:
1.取消PVE县长铸币权,只保留其收税权/增加差异性与PVP战斗意愿
2.界碑征收量随时间增加(如刚上线只能征收10-20%,在线八到十二小时可征收100%)
3.活动战内长期挂机不动或未造成伤害的取消和减少奖励
建筑建议:
1.增加虎豹熊岗哨,并能在其界碑范围内巡逻,增加生气与活力
2.增加更大的门框和门,现有一个格子的门过于小气
3.增加更大的光源建筑
4.增加中东欧洲和倭风建筑皮肤
马匹建议:
1.觉醒技只根据模板而非颜色,相同模板能觉醒同样的技能则随机觉醒
2.增加特质最大数为八个,对称的同时增加更多的可能性
3.增加双人同乘功能
服装建议:
1.增加更多常服与好看的时装,在服装好看的前提下增加绝版与限购
2.可以考虑出欧洲中世纪板甲,中东风格甲胄以及倭甲,韩的就算了,没有的同时还怕你们被申遗(为啥推倭风倭甲,想打龟子和二龟子)
武器建议
1.增加更快架枪的骑枪(重骑枪)
2.增加更长的长枪与拒马动作
动作建议:
增加拒马与趴下匍匐动作
关于魔幻类:
不建议正式服推出魔幻类题材,可试着研发相应的技术放在测试服和赛季服,
时机和技术成熟后可考虑新开一游戏
西方魔幻已经够多了,建议讲好我们自己的传统文化故事(可参考凡人修仙传的阵法符箓傀儡等等,大有可为但不适合当前版本)
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Posted 12-15-2023 19:47:21
1:农田开垦设计成和势力等级挂钩,每高一级,多一块田,多一万肥。一级一块田各一万肥,九级九块田各九万肥,一级撒肥上限100,三级级上线250,六级上线350,九级撒肥上限450。3级后势力可以制作农舍。且农田开垦范围只能在界碑范围内。
2:训好的武将增加伐木,挖石头,挖矿等指令。
3:取消神驹,遍地都是纯白纯黑纯黄纯红等马,所有人都可以按照自己的喜好去抓马一步一步培养。后期大家都平等一些。
4:减少箭塔造成的伤害,增加盾可吸收箭塔的伤害,让步兵也能抗箭塔上去冲锋,挡箭,让冲车作用多一些。
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