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Posted 12-15-2023 15:57:18
1.上供根据势力等级成员数量界碑数量增加耗材,相应的提供更加优越的加成属性,加大多开界碑的负担。
2.调整作物产出数量,劣化低级作物作用增加产出,优化高级作物配方属性并向下兼并低级作物附属产物,如收获特级附带部分优质普通劣质,高级作物降低产出并增加特殊附属产物。
3.不同兵器将会低概率照成各异的debuff,利刃-割伤(停止回血药物减疗)/穿刺(流血)、钝器-震荡(攻速变慢)/伤筋(降低移速),战斗重心由换血变更为躲闪格挡,相应的优化战斗反馈与操作,并在此基础上增加对应的解除debuff的药物。
4.满级后死亡将会获得debuff,势力商铺上架对应的药物消除或减少相应时间,现在每一条命都变得更珍贵。
5.增加灾害系统,不同的灾害会造成不同的损失,但部分灾害也会带来收益,洪涝-野兽刷新减少/田地肥沃度增加、地震-建筑腐化加快(或上供需求提升)/野兽刷新增加、旱灾-作物减产/雪山区域暂时取消降温debuff、大雪-增加疾病几率/沙漠地区暂时取消升温debuff、瘟疫-现在全地图都和沼泽一样了并且这个灾害没有收益。
6.增加伤病系统,并在势力商铺增加对应药物(不搞配方制作是对官方没信心),生食、淋雨、受伤、摔伤会导致痢疾、风寒、感染、骨折等、并将骨折并入坐骑,现坐骑坠落伤害减少,增加骨折几率,伤害越大几率越大。(痢疾减血条、风寒减体力、感染两样都减、骨折移动掉血)
7.武将系统大改,预想目标为和马匹一样,初始武将技能较少,通过婚姻生育下一代继承上一代父母部分技能并自身随机生成技能,通过一代代继承打造出顶尖武将,武将每一次重伤救治降低最大忠诚,忠诚低于阈值后无法出战只能作为劳动力(退休咯)。
先就这样吧,打这么多我寻思也许一条都不会采纳,或者官方都看不到。
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