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Author: 帝国大将军

《帝国神话》未来玩法内容开放式讨论第一期

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Posted 12-15-2023 15:20:11

希望游戏内置录屏以及检测伤害报表(内涵攻击者名字以及官方可见ID),同时自带检测玩家攻击频率以监测玩家是否数据正常对玩家一些武器的攻击范围也增加上检测,修复货车板车大象车等载具可以让玩家以及一些攻击NPC穿墙等问题,特湿田向雪山方向半路有一个小山坡有秒摔死坐骑bug,武将从仓库取出来可以给武将装配马鞍bug问题,希望加强单袁战车伤害输出(伤害低转向极为不便耐久小号极快等问题)希望尽快恢复PVE产出比例以及PVE资源点产出问题(毕竟游戏太肝了很容易劝退)

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Posted 12-15-2023 15:34:27
作为一个5000以上小时的PVE玩家(不太喜欢现在的PVP)。我希望可以增加NPC上线10个太少。希望是可以自己建造自己的一个城市。最好是每个势力都是一张自己的小图(例如小岛),在自己的小图里怎么建造都可以,最好是官方有一些活动来攻打自己的小图。防御不住就被拆,避免僵尸太多或者工作室。还有就是现在PVE的玩法太少了,有一定量的专属副本最好。。。个人建议不喜勿喷
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Posted 12-15-2023 15:57:18
1.上供根据势力等级成员数量界碑数量增加耗材,相应的提供更加优越的加成属性,加大多开界碑的负担。
2.调整作物产出数量,劣化低级作物作用增加产出,优化高级作物配方属性并向下兼并低级作物附属产物,如收获特级附带部分优质普通劣质,高级作物降低产出并增加特殊附属产物。
3.不同兵器将会低概率照成各异的debuff,利刃-割伤(停止回血药物减疗)/穿刺(流血)、钝器-震荡(攻速变慢)/伤筋(降低移速),战斗重心由换血变更为躲闪格挡,相应的优化战斗反馈与操作,并在此基础上增加对应的解除debuff的药物。
4.满级后死亡将会获得debuff,势力商铺上架对应的药物消除或减少相应时间,现在每一条命都变得更珍贵。
5.增加灾害系统,不同的灾害会造成不同的损失,但部分灾害也会带来收益,洪涝-野兽刷新减少/田地肥沃度增加、地震-建筑腐化加快(或上供需求提升)/野兽刷新增加、旱灾-作物减产/雪山区域暂时取消降温debuff、大雪-增加疾病几率/沙漠地区暂时取消升温debuff、瘟疫-现在全地图都和沼泽一样了并且这个灾害没有收益。
6.增加伤病系统,并在势力商铺增加对应药物(不搞配方制作是对官方没信心),生食、淋雨、受伤、摔伤会导致痢疾、风寒、感染、骨折等、并将骨折并入坐骑,现坐骑坠落伤害减少,增加骨折几率,伤害越大几率越大。(痢疾减血条、风寒减体力、感染两样都减、骨折移动掉血)
7.武将系统大改,预想目标为和马匹一样,初始武将技能较少,通过婚姻生育下一代继承上一代父母部分技能并自身随机生成技能,通过一代代继承打造出顶尖武将,武将每一次重伤救治降低最大忠诚,忠诚低于阈值后无法出战只能作为劳动力(退休咯)。
先就这样吧,打这么多我寻思也许一条都不会采纳,或者官方都看不到。
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Posted 12-15-2023 16:10:31
建议pve跟pvp集市不互通,吸引玩家去pvp服务器,优化网络 去砍个怪全是漂移
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Posted 12-15-2023 16:13:12
地图上随机地点随机时间出现 限时的世界任务 比如说护送NPC   清扫山贼    发现帝王陵墓去盗墓 等等 出现地点变为PVP地区 PVE玩家可以互相砍杀。给在pve玩家自主选择一点PVP的玩法。  成功方送名望材料等。
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