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Posted 12-15-2023 15:17:07
开服至今提了一堆建议,一些建议正在整理,我先简单扣几个
1.目前大世界打架因为物资,打架十分拖沓,围绕这个痛点。针对只喜欢国战只喜欢骑砍,但不喜欢生存养成类的玩家,开赛季服。
1.1赛季服必须做到有一套合理的排名制度,像之前的以吃礼盒多少决胜负的模式,还不如不开赛季服。这套排名制度的设定思路是PVP最能打最能战的势力和个人当第一。比如每当一周太守加一万分,同时细致考虑刷分的情况,比如杀一个裸叼1积分,杀一个陨铁甲裸叼10积分,太守战里杀敌积分*10。
1.2高倍率的同时,一切毕业物资、武将、马匹 z键直接领取,有新版本的内容时可以不发放肝一遍,无数玩家反馈,既然轮回赛季最终一切消失,我为什么还要采集生产呢?这是矛盾的,因此直接毕业(或开服后分阶段毕业),让玩家花时间在对抗、打架、布局上。
2.沼泽音乐很棒,但是太阴森,建议丰富每个地区的音乐。
3.永久光源,巨大提升建家体验,如夜明珠、萤火虫灯、不灭的勇士篝火、西域长明灯,原材料可以贵一些,甚至付费解锁图纸,物品不可贩卖。
4.皮肤出不色色,但是好看的黑色长筒马靴,面纱,短裙,肚兜,制作成本低、售价高,一是好看,二是增加收入买更多服务器和技术人员。
5.骑砍系统不要过多创新,照搬已有的成熟使用多年的骑砍系统作为基础系统,可以在声音方面提升打击感。(参考刀锋铁骑)
6.有条件的话增强 骑兵、弓兵AI
7.玩家需要日常制冰,目前打水太拖沓,可以改成 鱼塘脏水沉淀后成清水 可制冰。清理鱼塘,打水游戏体验优化,改成体质熟练度达到750可以读条/倒计时连续打水,武将可以挂水井给空桶打水。
8.针对外国市场,出CG,剧本就是三国的剧情,如赵云七进七出长坂坡,因为外国人没见过,宣传了我们的文化。剧本不需要雇人写,成本低,还很容易征服观众。
9.集市金饼可买玩家的铜币 :)
10.提升武将数量上限;
11.熟练度药剂时间叠加计算,高效果覆盖低效果,总之要叠加,比如20瓶智力类熟练度就可以享受10小时效果;
12.未来新的科技,物品可以集市贩卖,但是使用需结合成就、图纸、主线任务、熟练度、科技等使用,降低集市买买的直接毕业的影响;
13.老虎,狗熊,豹子,野猪的警戒哨塔 ,跟狼一样可以出来遛弯;
14.施肥加熟练度,加一点点也行啊,不要让玩家进行无效劳动;
15.吃书、吃兵法读条连续吃;
16.尝试“纸片系统”降低玩家电脑卡顿(区别服务器卡顿),即远处景物画质比极低还要低,模模糊糊的跟纸糊的一样,为了爽点:打架不卡。
时间有些突然,有时间了后续再系统整理。
最后,外挂问题是唯一一个可以让游戏短期就黄掉的生死攸关的问题,布局反挂系统+封神榜威慑,双拳出击。
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