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Author: 帝国大将军

《帝国神话》未来玩法内容开放式讨论第一期

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Posted 12-15-2023 14:12:48
1.加点欧洲和中东风格的武器盔甲建筑,玩了两年了有点看腻现在标准套装了
2.火药机关可以有,火药注重攻守城,什么红衣炮蜂巢炮,做的费劲一点,比如火枪装弹只能原地站定10秒,机关也是守城用
3.战舰做的跟raft一样,变成一种移动基地的感觉,可在船上建东西放东西甚至修船,让船真的具有意义
4.魔幻元素想都别想,容易跑偏,大家玩魔幻有的是替代品
5.战略地图玩法重新做做,变成战线性质的,不会变成流窜到对家后方宣县城搞事这种,可以骑兵麻匪流窜作案,真对垒起来还是围绕接壤线打
6.多加点装饰物,皮肤也来点,现在的皮肤说实话不太喜欢
7.能不能开放建筑存档,玩家自己觉得建的好的可以上传,其他玩家可以下载,下载下来以后先摆放,摆放出来是个虚空透明的模型,然后下载的人自己准备材料比划着一个个去贴,或者存档卖铜币也行啊,让PVE的多个玩的,玩完还能挣点

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Posted 12-15-2023 14:22:32
Slogan:你完全没有体验过的船新帝国模式,封建时代!快叫上小伙伴们来帝国神话列土封疆吧!谁又能拒绝在帝国神话里建设一个自己的王国呢?
以下是建议:增加由玩家自行购买的不完全互通大世界的服务器。1、该服务器由玩家购买后自动成为县长,仅能通过县长邀请新玩家的方式加入该服务器。2、该类服务器初始地图大小不用太大,可以通过玩家在商城购买图纸,玩家通过筹集物资后开拓新的地图范围。3、参考前面允许该县城玩家建造奇观、资源点等。奇观可以给予该服务器玩家特定BUFF。4、该服务器仅在一周中的某些时间开放与外界互通,允许玩家出入大世界互动。5、此类服务器达到一定数量后,开放此类服务器玩家在特定地图上进行遭遇战/攻防战等对战内容。并给予积分排名奖励等。6、此类服务器达到一定数量后,开放一个资源类PVP地图,资源地图出产特定资源并无法定居。出产的特殊资源可用于特殊建筑/载具建造等。
总结思路:让颗粒玩家变成粘土玩家,有朋有伴的增加玩家粘性。投入真金白银建设玩家自己的国度并保有下来,增加沉没成本使得玩家不会轻易弃坑。相信原先不少PVP玩家都是在被抄家后弃坑的吧。同时又增加了OL游戏的对战互动等体验,不会让玩家觉得完全的是单机/联机。后期甚至可以考虑增加需要相对较长时间来研发的服务器科技以增加此类服务器间的差异性等等。

以上先行抛砖有玉的请砸过来!
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Posted 12-15-2023 14:34:56
一、外观(皮肤外观作为游戏的收入来源之一当重视)1.人物外观,分部件制作,无需套装,玩家自主搭配,凸显多样性,披风动态感加强

2.坐骑外观,同样可自主搭配,增加马匹面具眼神显示比如红光蓝光,不用太过,颜色可定义(颜料抽盒子,增加渐变色,都给老子抽)
3.道具外观,增加多样性,同时部件可定义颜色,比如给货车轮子染色,加轿子什么的,唢呐都有了,轿子结婚没毛病吧
4.建筑外观,增加涂鸦或自定义墙面图标,加入势力标志
二、建筑
1.增加文字立牌,取消浮空显示名字,很low,牌子分为立牌(插地面上)、贴牌(直接贴在墙上或者建筑物体上),牌子文字可编辑,牌子增加外观皮肤(吐槽:你们真是挣钱都不会挣)
2.增加横置保险柜,长排放墙上,都是竖的太笨了
3.旋转楼梯,可降低笨比斜楼梯上楼空间,旋转楼梯分大中小
4.增加弧形建筑,比如屋顶,墙,地基半圆,建筑多样性,城墙都可以弧形。增加光滑屋顶、墙面,和打磨武器一样,用植物油维护,不可攀爬和行走。

不想打字了,累了,最后增加双人马鞍,双人马厩,带个妹妹玩游戏多整点双人不好吗?那些基佬不得使劲冲?老尸高兴坏了
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Posted 12-15-2023 14:37:59
配方优化建议!!!强烈建议!!!建模师减少一半工作量!!!
现有武器、盔甲配方,高级材料制作出高级装备,低级材料制作低级装备。如此一来,低级武器装备的模型利用率太低了!!!强烈建议将制作材料与装备模型分开,举例说明,使用陨铁/玄铁制作校尉套装(陨铁/玄铁),就是60级的校尉套,如果使用铁矿, 就是30级的校尉套装(铁),武器也是同样的道理。有些还不错的武器、装备模型,在玩家60之后,就再也不会用了,浪费了建模的工作。
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Posted 12-15-2023 14:41:57
1.种植系统:既然可以自由开垦土地种田,对应的工棚是否也可以开放,对于种田党而已能挂武将帮忙种田干活才是乐趣,另外武将种植对应技能是否也可以考虑加入。2.海战:战船既然已经出了,对应的战船火炮,火铳也可以考虑加入到游戏,以及对应的战场玩法,海战是一个发挥空间很大的玩法。
3.PVP玩法,既然定义是古代战场,主地图上是否要加入PVP必争的古都,这张图里无论是资源还是地形都不同于其他地区,县城同时在线人数可以扩充到200+甚至是500+以上,同时具备海战陆战的pvp玩法,大联盟的pvp战争在此展开,做好优化,目前pvp的玩法还是过于局限,服务器压力,排队,延迟影响游戏体验,虽然我不怎么玩PVP,但每次打架吵架都要准备很长时间,无论是从观看游戏直播的观众还是实际玩pvp的玩家而言,体验都太累,排队,等待跨服CD,直播效果都太差。
4.游戏界面,在右上角加上小地图,很多新玩家地图不熟悉连自己在什么地方都不清楚,骑马跑图的时候每次都要打开大地图,一不小心跑沟里去了 ,马死了,希望可以优化玩家体验

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