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帝国大将军
《帝国神话》未来玩法内容开放式讨论第一期
15****@qq.co
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Posted 3-25-2024 18:49:07
汉服,传统服饰,平时劳作的,表演用的,宫廷服饰等等。
城墙,端头城墙,这个我在贴吧发过,可以查找。
圆形屋顶,三角形窗户(不是现在这种而是一个墙面上的那种),屋檐再加长一点(不是现在那种单独的檐,而是目前的屋顶盖在墙上时能多伸出去一点点),平面的茅草屋顶(就是平时大家搭雨棚那种平顶),斜坡组件(目前屋顶可代替,但是冒出来那截太高了)
矿盖改成矿石采集场,现在矿盖缩减了数量,不改产出完全没啥意义了。
删掉不上线死武将的设定,太脑残了,我们买小号的目的是啥?你这样搞还不如退钱,我小号还你不要了行吧!
开放驿站上限,发挥驿站真正的作用!
恢复盟友集市,取消盟友集市的背包限制,盟友集市不能下架物品。
添加小型船只,木筏虽然很不错但是太丑,要么改成渔舟吧。
风帆战舰可以有但是跟着dlc出,不要单独出了。
乐器盟友可用,但是乐谱只能拥有DLC的玩家编写,提供官方音乐编辑器和转换器,同样绑定DLC。乐谱只能集市交易,不能丢包,丢弃即删除。
采集建筑这个事我再呼吁一次,删掉现有所有建筑,改成DLC单件货物或者金饼商品,一人可以多放,上限高一些,10或者20或者30,盟友可以挂武将但是不能打开。都是买资源钱我宁愿你们赚也不愿意工作室拿走1分!
界碑类树木可使用道具映射,有模型但是无法采集就像网络卡的时候那种。
新出的水池,树木等装饰柱子幻化的物品可以调整Z轴,比如说我可以用那些什么“初绽”,“小荷”这些道具真正拼一个池塘或者树林出来。
还有一些建议可以去看看
https://forum.mythofempires.com/ ... thread&tid=3927
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37****@qq.co
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Posted 3-25-2024 19:55:27
你把校场给我改回来我就谢谢你了。。。。。
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71****@qq.co
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Posted 3-26-2024 12:06:14
搞个限时战场,3天或则一周短时间以内定胜负。
主据点被攻陷就结束,地图有各种据点,有据点给胜负分,有据点给资源,占领后有界碑功能,短时间无敌之类。
2方或则3方对垒,自己决定参加阵营,有队友投票t人。
搞随机匹配也行,组队匹配跟着上,既能满足野人,也能满足大小团队。再整个匹配分。
战局里除了技能熟练度都不能带出,资源可以采取积分制,上供资源加积分,取资源扣积分,制式装备一定强度,满制造玩家更强就行。杀敌也有积分。
或则根据积分给权限,权限高的指挥战场。
抓武将就太拖时间了,还不能带出,直接抽卡。各种中立营地能消耗资源抽卡,或则据点随机产出武将。
战场打完结算获得点数,兑换点时装就好。
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25****@qq.c
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Posted 3-27-2024 18:42:54
目前的家丁系统很鸡肋,希望你们能加入一些家丁应有的功能
以下功能均基于家丁不参与战斗和生产的原则,家丁可扮演自动化生产中搬运工和仓库管理员的角色
1.出一套家丁语音包,见到玩家向玩家请安,出一些家眷服饰
2.让家丁管理一批指定的柜子,帮玩家把货车上的东西取出并自动分类到提前设定好的柜子(希望不要虚空传输,最好让家丁模型跑来跑去)
3.让家丁绑定特定柜子和工作台,当玩家或武将挂在工作台上时,绑定了柜子和工作台的家丁自动从柜子中取材料往工作台运送(希望不要虚空传输,最好让家丁模型跑来跑去)。
4.让家丁管理房门和城门,实现自动开门和关门
5.让家丁管理灯光,自动往灯和挂式火把添燃料,到夜间自动开灯
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10****@qq.c
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Posted 4-18-2024 21:17:24
增加天空岛,然后加入一个野外boss,给予丰厚奖励让孔明灯发挥作用,增加岛屿野外boss,或者海上幽灵船,幽灵船必须重兵把守,让战船发挥作用
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