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Author: 帝国大将军

《帝国神话》未来玩法内容开放式讨论第一期

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Posted 1-6-2024 12:23:13
铜币回收机制太少了,征收这个毒瘤建议取消或大量减少,或者增加更多的铜币回收系统。一个游戏的长远往往离不开良好的货币系统,
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Posted 1-6-2024 20:42:41
一、多出点动物,比如老鹰,小鸟,牛,鸡,狗,河狸等,并且增加功能性,动物可以帮忙采集或者随机获得一些稀有物品,这样就增加了期待感。老鹰可以来个鹰眼,现在炮弹发射出去可以看到轨迹,那用老鹰来俯视局部地图应该不难吧。
二、增加获取武将的方式,新服太卷,很多玩家抢不到龙纹武将,这样不利于留住新玩具。建议出提高武将品质,金边武将突破成龙纹,低级龙纹突破等级上限的道具或机制设定。比如出类似七星台的建筑,可以几个低等级武将合成一个高等级武将。或者小兵通过杀敌成长为将军。或者出小兵拔擢机制,县令可以让符合条件的小兵晋升为将军。如果上面这些实在难做,就出个酒馆,可以招募龙纹,可以用道具或者铜币来刷新
三、现在爵位太难了,建议修改爵位,降低属性加成、增加铜币物资赏赐或者增加多点获得名望的方式,比如在游戏里出点小游戏,可以单人或多人玩,获得铜币和名望
四、在古代牛马狗应该是和人最息息相关的三种动物了。现在马匹做得不错,我觉得可以套用,比如把相关机制套用到狗和牛身上,给狗和牛增加品质、天赋、特性。比如狗可以出与看家护院、战场侦查视野、辅助弓箭手、叫声弱化敌人,撕咬流血,护主减伤,嗅觉寻宝,采集食物,捕捉动物等方面的。牛可以出提高农作物种植加成的,比方提高劣质小麦的收成,高粱的收成,按照作物品质来决定技能颜色。还可以骑牛来收获农作物和耕田,现在收田很费镰刀。以及牛可以定位成一个辅助,直接增加角色熟练度经验或者获得熟练度加成。比方产出牛奶,喝牛奶来增加熟练度或者其他。天赋高、特性高的,产出的牛奶增加的熟练度高(绿蓝紫红色技能,这样就可以像养马一样养牛了)
五、船还没出,不知道怎么样,不过建议增加品质、特性,可以养成维护船,比如有的船血量高、防御高,有的船器械伤害高,有的船提高角色加成等
六、建议出点奇观图纸,古代有名的建筑不少,国内玩家也大多喜欢建奇观。各种奇观可以来各种加成,或者特殊机制
七、增加武将多样性,比如武将的种植技能,养殖技能
八、马战出剧本,剧本可以是古代著名战役。或者出特殊剧情副本,单人就是扮演古代名将进行通关。多人就是势力来进行古代战役攻防,比如平原战、攻城守城、水战这些,古代著名的数不胜数
九、出一个势力建筑,不用太大,就少量保存下物资马匹武将等,不上供也可以一个月内防腐坏,有时候有事没能及时上供导致东西全没了,真的很劝退
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Posted 1-7-2024 20:33:16
采集点建议  采集点变为pvp 如果是捡包裹模式,那采集点应该增加对应难度,如与采集点对应等级的龙纹金边,个人建议采集点在PVP时段刷新三个龙纹(一远程两近战)十二个金边(四个远程八个近战)普通怪若干,且采集点的龙纹不可被驯服(被离开采集点过远后半小时内自杀),用以增加游戏性和挑战性
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Posted 1-10-2024 11:49:46
419471214@qq.co 发表于 1-1-2024 00:01
帝国神话正式版S4赛季服建议:零准备全面对抗!——20231231【往期赛季服总结】首先往期赛季服很好,目前游 ...

我看了一下你的说法,感觉可以结合前面那个喊要列土封疆的兄弟的意见。就是允许缓慢建造和发育。然后开启远征模式带上马仔和物资、军备上PVP服打一仗,站住脚吃红利/排名靠前吃红利等等类型的奖励。或者没站住回去再发育。

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Posted 1-11-2024 00:51:37
目前游戏里的攻城战太拉跨,尤其是关隘战和县城战,守方占绝对优势,攻守双方人数相同是非常不公平的,需要增加攻方人数来补偿。
很多玩家戏称是村口乱斗,这游戏的能控制得NPC太少,我有一个想法:
加入猪厂战意或虎豹骑那种小兵队,一队有几十个算法以及碰撞模型比武将简易得多的NPC,每一队的队长是武将,武将的属性对这些小兵有一定影响。
接下来说一下这些小兵的招募方式,增加一个势力建筑“新兵训练营”,盖好建筑后可通过铜币或粮草招募兵员,需要挂武将到建筑做教官,慢慢产生小兵,可将兵队编到武将旗下,可在大世界和县城战,关隘战,太守战唤出兵队。在大世界中,每个势力最多只能同时唤出3队士兵,兵队的指挥方式可类似战意或骑砍。而在县城战等非大世界服务器,逻辑可参照战意。
此外,兵队属于消耗品,士兵死后不可复活,需要重新招募训练,小兵可穿着玩家装备,也能穿着成本低廉的专用制式装备。
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