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Author: 帝国大将军

《帝国神话》未来玩法内容开放式讨论第一期

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Posted 1-2-2024 08:39:25
Hi, Dev

Please, keep this game away from fastasy element.  I don't think that makes sense machine with gears, machine gun or anything else in this period of time.  This is cold weapon age.  The fire weapon is limited used.  The armor, weapon and equipment relates to histrocal items.  


The game play and content is essential.  That is great end-game with resource points as PVP zone in PVE server.  People could keep their home and fight for valuable resource.  The king of court idea is amazing!!!
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Posted 1-2-2024 15:58:48
在更新采集点PVP范围后我们发现有漏洞可以利用,当界碑贴着PVP区域的边缘时,界碑领地范围会和PVP区域重叠,可能会造成不公平现象。建议禁止领地范围和PVP范围重叠,同时建议像界碑一样给采集点设置安全时间,每天只有一个窗口可被攻击,而这个窗口可由玩家自己设置。建议在采集点上线前强制拆除被PVP范围覆盖的建筑。
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Posted 1-3-2024 20:54:05
能不能出一个吃鸡模式,所有玩家进入后战斗系数相同,装备全靠捡,分1.2.4排,一场对抗最多100人,真正满足pvp玩家战斗激情,可以全员参与,获得积分可以换大世界的欠费皮肤,或者换活跃度
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Posted 1-3-2024 22:46:58
建议更新更多的建筑切换种类可以组建出更多风格的建筑 比如要盖一座塔 12边形的或者24边形的那么现有的屋檐可切换种类就完全行不通。
另外增加一个可以标线的辅助功能 用于丈量土地面积和摆放建筑角度延伸的参考,而不是像现在这样全凭感觉和经验。
以及游戏视角的快速标记功能,而不是要打开地图然后标记一个大概的位置,如果可以的话 把快速标记功能和标线辅助功能合二为一 多个点之间可以互相连线 一个点可以同时向多个点连线 这样可以更有效的确认地形的面积以及定位要盖建筑的中轴线位置
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Posted 1-5-2024 19:35:56
更新比较简单的技能,比如上挑,突进之类的,对应受身浮空,击晕。更多丰富的副本内容,最终BOSS可以几率驯服,更丰富的武器装备搭配,比如匕首加皮甲移动加成,重甲加双手斧能促发特定重击击晕效果,更多毕业装备的选择,杜绝人人穿一样的装备

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