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Author: 帝国大将军

《帝国神话》未来玩法内容开放式讨论第一期

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Posted 12-18-2023 11:05:10
1双人马鞍,双持武器;
2灯什么的覆盖范围可不可以增加点范围;
3Ai偷袭;
4县城打下来攻防点可随玩家任意摆放;
5建筑物改变不了地形,多出点建筑可变换的选项吧,房子可以不漏雨吗
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Posted 12-18-2023 15:56:44
我提几点小改动就能换来大收益的问题
1. 地图区域等级和资源关联的问题:现在势力建家选择的地点基本上都挤在几个有田,有资源,有野怪的地方。现在沙漠,雪山,森林周边有利的地方基本都插满了界碑。然后西南山区、冲击平原、热带雨林几大块区域,除了有田的地方基本都是常年无人问津。回归的玩家或者新手玩家想找个合适的地方建家太难了,找个低等级的区域随便建个家,想要挖点稀有石材稀有木材界碑上贡要跑上20分钟的山路,想要做下符节令任务的日常杀怪任务,也要跑个几十分钟的路,妥妥的地域歧视啊。建议修改北部山区几座没人去的铜矿铁矿改成玄铁矿和陨铁矿,增加完整木材和稀有木材树木刷点,增加完整石材和稀有石材树木刷点,让北部山区也能升起人间烟火。
2. 日常任务太过单调:击败任务,采集任务,制作任务,天天都是这3种日常任务。建议丰富日常任务种类。例如:种植10颗特技三七、喂养猪圈1次、打造陨铁斩马刀3把,熔炼钢锭30块、清理鱼塘1次、驯养野马1匹等等。这样的话,家住低等级的新手区的玩家也不用为了做符节令任务天天跑几十公里山路去杀怪和采集了。

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Posted 12-18-2023 16:52:52
建议划分两个官方势力和群雄势力,玩家的势力必须挂靠在某一官方势力下,大家参加据点(包含资源点,村庄,镇,县,郡,州,王城,皇城)争夺获取军功积累爵位,官职体系还是用现有的,维持不变。PVE争夺模式改革定的不错可以先执行,后期有问题再调整,游戏要根据实际情况做调整
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Posted 12-18-2023 19:57:21
不要有资源点,不然后入坑的人真的恶心,好多人占着不用 纯恶心人
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Posted 12-19-2023 16:12:47

以猫山王灯建家大佬的家举例,灯光可以巨大提升游戏体验。
但是要好看至少要十多盏灯或者篝火,不说物资消耗,光添油都很麻烦
所以两项优化建议:1.延长篝火 灯燃烧时间
2.出永久光源,如夜明珠,萤火虫灯,西域长明灯。可以耗材昂贵,或者付费图纸解锁,物品不可交易。


再就是外观美感方面,除了出黑色长筒靴,肚兜捞外快。整体还是要走复古冷冰美。黑丝只是为了挣钱,复古冷兵才是真的美学王道。而且从游戏开发角度评估,目前市面上有很多冷兵器资料和资源甚至组织,都可以联系寻求合作,比如公众号 冷兵器研究所,跟《虎豹骑》合作过的国际化冷兵器对抗组织虎贲
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