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帝国神话的5个月的游戏感想 (大将军请看)

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Posted 4-20-2022 15:19:07
首先要感谢你们创造这个以汉末,三国为背景的沙盒游戏,有点是儿时梦想成真。帝国神话毋庸置疑是非常具有潜力的游戏,但是也有很大的弊端。因为我是在国外长大所以国内外的玩家感受我都有注意,而老外一般也是觉得帝国神话潜力很大。那问题来了,到底缺了些什么元素让玩家留下?
1. 除了PVP,玩家之间的互动是 0 的。

建议- 玩家之间缺乏互动的游戏内容。我觉得这里可以分2个层面。第一,自己县里的玩家们之间的互动,然后大世界内的县与县之间的互动。这样可以提升玩家们之间的互动的乐趣。(估计古代人口的流动性也是很高的,而现在玩家基本只会在自己的县里。)

2. PVP 的成本太大 - 在PVP县里被人攻破了个人要塞代表你和伙伴们数月下来的努力都没了。这种高惩罚性会变成只有一小撮铁杆玩家才愿意玩。而现在的联盟系统的失衡,我们中国人的联盟拥有绝对的玩家数量优势,老外一直被我们碾压做成极快的玩家流失。

建议- 建议可以让玩家可以在低损失的情况下享受攻城与被攻城的快感,例如城池不会被摧毁,所有家当不会被抢走。(要知道,大部分的人生活上都是很忙,如果在游戏内也那么大压力就很难维持玩家的垂青)

3. 要塞内的各方面的维护可以更简单一些。目前我盟里只有3个活跃玩家,每天都会花3+小时。这基本上都是最低要求的上线时间了,这会做成很多更悠闲的玩家望而却步,因为他们很难每天花几个小时来维持自己要塞的维护。
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