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Posted 12-21-2020 19:05:21
经历过上古时代的国战游戏,前几年的沙盒游戏。
人口就是战斗力,人多就是强,几乎是颠破不了的真理。
猴山寅子,一个大主播带几千人来,服务器里哪个公会遭得住?
人家玩爽了,把服务器里散人打了个干干净净,游戏基本就凉了。
所以。个人想了个霸气侧漏的解决方式。
可以简单理解成【分化匹配】
首先。
游戏内有3个阵营,举个栗子
魏,蜀,吴
每个势力下辖N个军团。每个军团能加500个玩家。
军团玩家享有势力加成,玩家加入NPC军团,只需要完成普通任务就能加入,每个军团只限500人,满员则不再加人。
其他散人或者公会玩家。组建的玩家军团,上限只有100人。
匹配势力战。【仅势力战可以摧毁公会建筑】
500魏蜀吴军团玩家VS五个随机玩家军团/500散人玩家。
魏蜀吴军团随时加入,玩家军团开战24小时内不能进人退人两边不够人数由散人(匹配添加)。
如此这般,哪怕猴山来再多人。都不在话下。
不过预期很美好,实际也可能有出入。
【注解一】
比如,魏蜀吴军团可能一段时间后,被某个说话很好听,人格魅力特别棒的大佬改编成私军,这时候,打散重组就可以搞起来了。NPC军团每次势力战后解散,玩家阵营贡献依旧存在。所属阵营不变,比如是吴国阵营军团,解散了依然是吴国阵营,下次完成普通任务,依然可以进NPC军团刷贡献。
【注解二】
玩家阵营过强,或者魏蜀吴阵营过强,导致演员打法。但只要塞进去的散人够多,那就演不起来。
【注解三】
服务器被统一后,NPC军团和玩家军团其实是一家?
那时候就得跨服匹配搞起了。
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